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《般若巫女“冷泉 柚香里”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:5/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「恋心」 【強化】このキャラクターのパワー・スピードが一定時間上昇する。 バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターが少ないほど上昇する。 0265_c_s.gif はんにゃみこ”れいぜい らいむ” 激ツンデレ。 台詞だけ聞いてると、SNGG(それなんてギャルゲ)? ツンデレ萌えには破壊力満点なので、柚香里病に感染しないように注意しましょう。 感染してしまった場合の処方箋は青い箱への献金です。さぁ、今日もLet s AAA! スキルは、 この子1体だけだと、最大パワー39、スピード5 他の味方1体いると、最大パワー25、スピード5 他に味方2体いると、最大パワー11、スピード2まで上げることができる。 効果時間は5カウント位か。 とはいえ最大になった瞬間最初のが切れるため実際はもうちょっと低い この子1体だけの状況でスキルを使えば簡単に準ロマンソドムが撃てるためかなり優秀かもしれない 彼女のスキルを手っ取り早く、解りやすく生かすオルタはパワー準拠のダメージオルタであろうが、 単独ジャッジメントの破壊力は目玉飛び出るくらいスゴイ。 他人の恋路を邪魔する敵キャラクターを即死させ、 大切な人との逢瀬の時間を食いつぶす敵MBのHPをあっという間に削り取る。 自MBの周りを回転するのが一人だけだから、当たり判定が少なくなるけど気にしない! ぐるぐる回ってる間もパワー落ちていくから、瞬間火力に掛けるしかない一発技だけど気にしない! その方が必殺技みたいで良いじゃありませんか。 柚香里さんがみなぎってきたタイミングで魔神転生を発動して柚香里魔神の召喚に 成功したら、両手にツンデレという夢のようなシチュエーションがあなたの目の前に…… 上手く活躍させて上げられたなら、あなたの柚香里さんはきっとデレ期に移行することでしょう。 目指せ、柚香里無双(らいむむそう)! キャラアバター:霊能者♀(弓削遙と同じ) セリフ 登録 そこまで言うなら、力を貸してあげてもいいかな~ ブレイク べ、別にあなたの為に戦うんじゃないんだからねっ。 待機中1 割と気が効くじゃない♪(要確認・頭に何が入るか忘れた/恐らく強化&回復台詞) 待機中2 な、なによぉ……(-o-;) 待機中3 べ、別にあなたが心配なわけじゃないんだからね……(-o-;) 待機中4 そこにいれば良い、って…?ばっ、ばっかじゃないのぉ~!(///;)((何か待機台詞が多い気がするのですがプラクティスで確認したため、MBと二人だけだと言うこと違うのかもしれません。なお、挑発は変化しません。)) ダッシュ1 待ちなさいッ! ダッシュ2 …フンッ! 攻撃1 そぉ~ら♪ 攻撃2 ふふん 攻撃3 背後攻撃1 食らいなさいッ! 背後攻撃2 邪魔よッ! アタックセンス 行くわよ!((バトルセンス発動時にMBとふたりきりだと台詞変わります。(通常台詞→「私達二人だけじゃないのー♪」))) トラップセンス かかったわね!((バトルセンス発動時にMBとふたりきりだと台詞変わります。(通常台詞→「私達二人だけじゃないのー♪」))) シューティングセンス これで終わりよ!((バトルセンス発動時にMBとふたりきりだと台詞変わります。(通常台詞→「私達二人だけじゃないのー♪」))) 被攻撃 なによ 被大攻撃 ふふん 瀕死1 こんなときだけ優しくしたって、遅いんだから……! 瀕死2 瀕死3 状態異常1 そぉゆうことするわけぇ!? 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 ……遅いのよッ! 強化&回復2 ………、…ありがと…(かなり小さな声で) 強化&回復3 スキル使用 私一人で十分! 撃破1 拍子抜けね 撃破2 この程度? 撤退 こんなつもりじゃぁ…… 復活 ……お返し、するぅ……! MB接敵 ほんっとに、ニブいんだから! 勝利1 い~い気分♪ 勝利2 まぁ、こんなものね~ 相手デッキ閲覧 挑発 私一人で、じゅ~ぶんね!(ダッシュ可能時にレバー上)
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《ロッド・オブ・ブルーサファイア》 オルタレーション 属性:WIZ-DOM/コスト:2 【妨害】味方、相手マインドブレイカーのエナジーが一定時間増加しなくなる。 0179_a_s.gif 展開の遅い相手に有効であろうオルタ。効果時間は15カウント。 2色なら2コスト弱のエナジー生成を止める計算になる。 自分にも効果が付与されてしまうので、決して決め手になるオルタでは無い。 自MBを、歩のスキルで飛ぶ 判定がなくなるメルキに乗せる などすると相手だけにかけることができる なお、妨害なのでもしかしたら摩利支天で予防、斎木美奈で解除ができるかもしれない(要検証) なんというパンチラカード。
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《ハッカー・トライ“メーュ・ツィー”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:2 スキル:「スパムメール」 【妨害】相手マインドブレイカーのスピードを一定時間低下させる光弾を放つ。 0296_c_s.gif はっかー・とらい“めーゅ・つぃー” 千里弾型の光弾を発射し、MBの移動速度を0(-3)にする。効果は1~2カウントほど。再発動には約3カウントを要する。 3WAYで弾速が早いので非常に当てやすい。 ただ、効果時間が短いため、タイムアップ寸前or双方瀕死でのダメージレース状態なら有効だが、 開幕からプレッシャーを掛けられるほどではなくなった。 青のダメージオルタや美鈴と組み合わせても凶悪。 MBにスパムメールを送りつけて足を止めさせる・・・ テラヒドス キャラアバター:ゴースト♀(PRはアイドル♀) セリフ 登録 んむ? ブレイク で、どーすんの? 待機中1 うっふふ~ん♪ 待機中2 へゃーへゃ 待機中3 うにゅ~ ダッシュ1 分かりましたよ~ ダッシュ2 はいはい 攻撃1 てやっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 ハック! 背後攻撃2 クラック! アタックセンス めんどくさいなぁ トラップセンス これたのしー! シューティングセンス 当たるといいけど 被攻撃 痛いのやだぁ~ 被大攻撃 むぎゅっ 瀕死1 助けてくれないの~? 瀕死2 帰る! 瀕死3 やだ、やだやだ! 状態異常1 うっわ~、最悪 状態異常2 うわ、勘弁して~ 状態異常3 強化&回復1 よ~し! 強化&回復2 う~ん、いい気分 強化&回復3 テンション上がってきた スキル使用 この辺かな~? 撃破1 あ~れれ? 撃破2 あはっ?勝っちゃった 撤退 あーあ 復活 まだやるのぉ? MB接敵 侵入者あり 勝利1 あれれ、勝っちゃった 勝利2 相手デッキ閲覧 飴舐める? 挑発 子供相手にムキにならないでよね
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赤青 2007年7月19日、青全体の上方修正により、前環境の赤黄に変わって猛威を振るい始めたミナと、 あざかや西王母のフィールドコントロールによって相手を追い詰めていくデッキ。 現状このデッキに並んで猛威を振るっている青黒と一緒で、溶かすべきキャラのみで構成されている上、 それら全てがボードアドバンテージをかっさらうキャラばかりなので非常に倒すのが困難。 そういう点では赤黄と似たり寄ったりではある。 ミナを溶かしてもルツィエが出てきて、あざか、西王母を溶かそうとすると上記の青キャラによる援護射撃、 または赤の本人達の縁結び&扇の舞でキャラやMBを封じられて そこからずっと相手のターン!なんて状態もありえなくない。 しかし前環境の赤黄とは違い、「あまり厨デッキ」ではない事だけは理解してもらいたい。 その理由としては、 各キーキャラクターの扱いにはそれ相応のPSが必要。 →裏返しているだけのミナや西王母など、慣れた人にはただの的でしかない。 たった一手で形勢が逆転できるポテンシャルを持つが、それを掴み取る判断力が必要。 →赤黄の様に西王母で纏めて殲滅なんて余裕は、紗綾の脱退によってなくなってしまった。 この2点が挙げられる。 だがしかし、青のスキル上方修正と縁結びから始まるずっと俺のターンの流れは修正前の赤黄とほとんど変わらない。 PSが無くても勝てる厨デッキと勘違いして使っているようななんちゃってランカーの皆様には、 本物の西洋魔術結社と東洋呪術連盟の恐ろしさを存分に味あわせてもらいたい。 これを使いこなせるようになる頃には、PSが大幅に上達するだろう。 そうなったあなたには必然的に勝利が舞い込んでくるはず。 デッキ構成 赤:日見呼、あざか、西王母、栞、あかりのいずれかから選ばれる。 青:ミナ、ルツィエが基本的。低コストかつ安定した命中が期待できるこの2名はもはや鉄板と言ってもいい。 2ndエクスパンション以降では絵梨奈でミナの爆撃を防げる為か、かわりにソニアを入れるパターンも多い。 オルタ 応龍、デス・ルーン、邪印のいずれか2枚。 角に追い詰めた時に真価を発揮するデス・ルーンと、 エナジー・ドレインの下方修正によって最強の回復カードとなった応龍が一般的。 ちなみに一般的な赤青テンプレとは 赤 ヒミコ・あざか・栞 青 ルツィエ・ミナ オルタ 応龍・デスルーン だが白に鷺沢が出たことにより鷺沢のスキル貫通能力のあるソニアがでてきた 赤青テンプレ2 赤 日見呼・あざか・西王母 青 ルツィエ・ソニア オルタ (応龍・デスルーン・邪印)から2枚 4thの追加によりルミを用いたターボデッキが登場。 赤青テンプレ3 赤:高原日見呼、御子上ゆたか、厳島美鈴 青:ルミ・フラメル、ソニア・ホノリウス オルタ:邪印、ダークベイン 高原、もしくは御子上と自MBでルミを守りつつエナジーを溜め、速攻で美鈴結界→オルタで決着を付ける。 ペンダント、調理実習、和泉、ロュス等で詰まないよう、ソニア、コロナ、アンドレア等のフィニッシャーも入っているのが一般的。 赤青テンプレ4 赤:高原、美作、摩利支天、干将莫耶 青:クリス、クラウ・ソナス、ミストルティン 8thの追加および美鈴、ダークベインの弱体化などの環境の変化で生まれたデッキ。 動きとしては、開幕高原ブレイク→摩利支天とクラウ・ソナスの同時ブレイクからコンボで速攻をかけるという単純な物。 また相手の色によっては美作やクリスで時間を稼ぐのもあり。 対策 日見呼、あざか、西王母の3枚を扱うフィールドコントロール型の場合、 アドバンテージの塊とも言えるあざか、西王母をいかに早く処理できるかが勝敗の分かれ目となる。 なんとしてもミナが出てくる前に叩いておきたい。そうする事でミナに向けられる戦力が多くなる。 あかりを使う篭り型の場合は、 高パワーのキャラで地道に殴って結界を潰したり、盾にしてくるであろうMBをひたすらボコればよい。 パワー3以下のキャラクターは、あかりを上手くバックアタックして結界を潰したい。 ミナ、ルツィエは、赤のコントロールキャラを潰しながら スキル発動の邪魔を誘って時間を稼ぐ。その後じっくり料理してあげればいい。 裏返りっぱなしのメロンパンやツンデレは、ごっすんごっすんしてあげよう。 赤青テンプレ2の場合 出てくる順番が、日見呼→ルツィエ→(西⇔あざか)→ソニア(あくまで例) 上記と同じぽい 後、フィールドは大体、極星かウィズダムになります。 選ぶの面倒な人は、連打してEGOになってますけどね。
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ポーラ&翼 画面中央にポーラと東海林翼を置き、光弾を主体にした引き篭もりデッキ。 ポーラと東海林翼の光弾が現在も修正が加えられず 現在も「スーサイド」「ツーサイド」という呼び名で使うプレイヤーは多い。 一度同時に出されたら崩すのは難しく、画面上が光弾まみれになる地獄絵図。 シヴァ篭りなどと違って攻撃をも兼ね備えてる為、相手にダメージも与えられる。 サンプルデッキ構成 ジリアン 東海林翼 ポーラ モーリークリステン 斎木美奈 序盤をジリアンと斎木美奈をブレイクし、翼とポーラをブレイクできるまで溜めさせる。 斎木美奈を切り捨て、 翼とポーラを画面中央にブレイク。 お互いを真横に向けてお互いを守りつつ、ジリアンを翼とポーラの間に移動させ 翼側に向かって光弾を撃ち援護する。 変則レシピ 鷺沢絵梨奈 東海林翼 ポーラ ソフィア 斎木美奈 MBを盾にしつつ序盤を鷺沢絵梨奈だけでしのぎ、 翼とポーラを同時にブレイクする。 シューターのどちらかが落ちる頃には3コス溜まっているのでソフィアが登場する。 序盤に鷺沢絵梨奈が落ちた時の保険として斎木美奈が入っているが、 鷺沢絵梨奈と斎木美奈をブレイクし中央に単独でポーラをブレイクするパターンもあるようだ。 対光弾系チューニング 和泉はるか 東海林翼 ルツィエ ポーラ ミナ・アグリッパ 開幕は、こちらの光弾だけ通り、向こうの光弾はシャットアウト。 相手によって、キャラを1人落とさせて翼ポーラにつなぐか、ミナを出すか使い分ける。 オルタ 青による攻撃を基本にしたオルタが一般的。 デスルーン…更に鉄壁にするor相手の行動を制限し光弾を当てやすくしたりする。 邪印…画面上からキャラを消滅させたい時 ミュルニール…中央に置き、光線でいっぱいにしたい時 スパークリング・プラズマ…相手に強烈なるプレッシャーとMB粘着用 対策がなければ、単体で1本取れてしまう壊れカード 三色構成 キーカード 日置 経子(弾幕に幅を持たせる) 東海林 翼(正面はおまかせ) ポーラ(サイドや背後もカバー) その他(修正追加などお願いします) 赤:美作(光弾の撃ち合いになった時に盾になる)など 青:ルツィエ(誰かが落とされた時やスーサイドが厳しい時の保険) ミナ(光弾が通しにくいシヴァ兄貴やカーテンの対策)など 白:はるかっか(光弾の撃ち合いになった時に相手の光弾を消す)、美奈(妨害対策)など オルタレーション 赤:応龍(これがなきゃ赤がらみじゃない) 孔雀明王経法(囲まれてフルボッコされそうになった場合などに) 魔伏せの法(ダメージレースで優位に立つために) 夏祭り(次元斬を投げ込まれたときなどに)など 青:邪印(相手の退路を断ったりなど) 死の印(こちらも退路を塞ぐように) ミョルニール(囲まれた時に)など 白:調理実習(説明不要) 体育祭(妨害を一気に浄化!) 夏休み(キャラクター除去すればずっと俺のターン!)など 三色構成にすることにより、よりスーサイド色を強めたデッキ。ラウンド最後の〆のシューティングセンスを連発できる他、応龍をデッキに入れられるのは大きい。 三色3コス3枚同時ブレイクが強すぎるが、スーサイドのために払う代償もより大きくなるのがネック。 対策 相手の光弾スキルを封じるのが基本的な対策となる。 白…絵梨奈のカーテン、和泉はるかの光弾、万城目の光弾、ジャンクボーグの強化壁、斎木新名のサイコスフィア、 赤…美作壱与で青の光弾を直接跳ね返す(翼の光弾は通るので注意)、弓削遥の竜巻、 青…イヴでMBを盾にした攻撃、worksで連続詠唱妨害、ミナで焼く、エリナで焼く、オルガで焼く、デス・ルーン、死の印、 緑…アシュタルテーでどちらか片方を奪う、鈴鹿御前で殴る、アフロディーテで一体を奪う、シヴァで篭る、 夜羽子で殴られてからスキルを使いHPを逆にしてやる、緑ルシフェル槍で篭る、フェンリルで殴る、 黄…ロュスの反射壁、レイナの即死弾、エルジェベートの吸収槍、次元斬、ミラーブレード、 黒…メタトロンで2人を分離させる、ジャッジメント、エンジェルリング、彗星爆弾 ※相手のバトルセンスは大抵シューティング(稀にアタック?)であるため はるかやロュスなどで守れるからと言って自MBや援護光弾役なんかを固めたままにしておくと バトルセンスで纏めて攻撃される事になるので気をつける事。 基本的に揃う所に3体集合させ常に2体を殴っている状況を作るか 2体で二人を殴りつつ光弾などのスキルで援護してやる必要がある。 相手のブレイク位置をよく見て行動し、光弾を撃たせる隙を与えないように。 なお、デスルーンとスパークリングプラズマを温存された状態で1本与えると、 スーサイドの究極形とも言えるスパズマる~ん同時出しを狙われる可能性がある。 こんな場合は、気持ちよく殴っていないで、スキルでMBを削ること。
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《ロケットランチャー》 オルタレーション 属性:Darklore/コスト:3 近くにいるキャラクターに反応して動き出し、ダメージを与える光弾を設置する。この光弾は一定時間で消滅する。 0187_a_s.gif 一発の威力でいえば最強の火力を持つオルタレーションカード。 ただし発動がかなり遅い。爆発したときの範囲は邪印と同じくらい ミサイル型の光弾が出現し、近くにいるキャラクターにぶつかると爆発する。 その威力はキャラクターにして見れば瀕死レベルのダメージ(パワー1だと即死)、MBの体力も35%ほど飛びます ただしこのオルタ、敵味方関係なしにヒットするので場合によっては自爆もありうる。 設置場所をうまく考えよう。 タルテーと一緒に使うと、キャラやMBを操って当てる事もできる 特に相手MBを操ってぶつかるキャラの近くにもって行くと、かなりの高ダメージを期待できる。 ちなみに キャラクターカードより先に相手の光弾にあたると不発弾になる。(鷲沢のカーテンで消滅確認) 突撃スキルで貫通可能。(ザフキで見方を飛ばした所無傷で生還、ロケットランチャー爆破を確認。) ロケットランチャーではなく、どう見てもジャイアントボムにしか見えない。 このカードが一番活躍するのは掘り師による掘りプレイではなかろうか? プラクティスでこれと邪印を敵MB付近に置きっぱなしにするだけで、ものの数秒で1ラウンド消化できる。 連コ無制限店で1日に何ボックスも掘るにはこれが一番。 他にパワー4のキャラクターでバックアタックする、日下部要に光の剣を付ける(ノックバックがなくなる)などの方法がある。 どれもかなり速いのでお好みで。 もともとはマヤの専用装備品。 こんな物騒なものが落ちている波照間島は怖いところである。
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《ジャスティス“アンドレア・ヴェルレーヌ”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:6/攻撃力:5/移動速度:3 スキル:「ジャスティス」 味方キャラクターからカードの場所にむかって、相手にダメージを与える光弾を放つ。 0174_c_s.gif 基礎能力はWIZ-DOM最強を誇り、極星帝国のレイナと同じ数値。 スキルはイザベルの上位互換で、各味方キャラから光弾を指定した場所に3発ずつ発射するもの。 脅威はその連射速度。日置経子にも劣らないくらい高速で連射できる。(約2カウント毎に発射) キャラが3体ブレイクしてあれば、僅か数カウントでとんでもない数の光弾が飛び交います。 リンなどと組むと場はまさにカオス。 問題は6コストという重さだ。 ただでさえエナジー生成が遅く5コストでさえ怪しい青単では、まず入らない。 殴りあうタイプの青単(イヴにマギナにアレキなど)ならばなんとか…… しかし極めて強い上に使い勝手は良いので、2色なら候補に入る。 開幕にジリアンをブレイクしメイド長でリサイクルできたらもうブレイクは目の前…だったのはメイド長の修正前の話。 また、8th環境においては ミストルティンが強化された 他色のハイコストキャラ(日下部、ガブリエル、レイナなど)が強化された などの要因もあり、残念ながらデッキ構築の選択肢には入りにくい状態になっている。 また、無視できない欠点として「光弾」であることが挙げられる。 槍・竜巻・長刀・突撃、ロュスにはるかに絵梨奈。 これらをくぐり抜けてダメージを与えられる5コストのステラやソニアの存在は大きい。 しかし、槍や竜巻の全方位防御でない限り、裏にアンドレア以外のキャラが特攻すれば直ぐ落とせる(もちろんアンドレアは裏返したまま)。 数次第で総威力も上記2人を上回り、そしてなんと言ってもスキルの発動速度で勝る。 加えてガチ殴りでも行けるため、美作壱与など殴り倒してしまえる。 即死光弾のレイナと比較しても、スキルでMBにダメージを与えられる点で勝っていると言ってもいい。 砲台要員としては、リンで夢をみるのもいいし、えいむのような落ちにくいキャラに任せてみるのも面白い。 というかえいむに光弾を発射されると割と鬱陶しい。 水夜礼花等の長方形結界持ちのキャラと組む時も注意。 タイミングによっては、結界展開中に光弾を発射させると結界を中断させる模様。(これによって結界スキルを中断された場合は表に戻せばすぐ動ける) E.G.O.の味方キャラから発射された光弾を受けた敵カマエルのダメージが軽減されるのを確認。 このことから、イヴと同様に「アンドレアは味方キャラの光弾発射スキル発動の触媒」の可能性がある(要検証)。 スキルで活躍してもマイルームで確認できる「与えた総ダメージ量」は1/3程度になっているのかもしれない。 WIZ-DOM宗教部門ジャンヌ麾下のメジャーアルカナのメンバーの一人。元々はテンパランス(隠者の森でPR化)であった。 また、彼女と同時期にポーラはハイプリエステスに任命された。 アバター:ウォリアー♀(イザベルと同じ) セリフ 登録 正義は我に有り! ブレイク 悪いけど、容赦はしないから 待機中1 悪は潰えたみたいね 待機中2 正義は貴方とともに 待機中3 世はなべてこともなし ダッシュ1 いくぞっ! ダッシュ2 待て! 攻撃1 せい! 攻撃2 やあ! 攻撃3 はあ! 背後攻撃1 成敗! 背後攻撃2 覚悟! アタックセンス 許さないわ! トラップセンス 逃がさないわ! シューティングセンス 滅びなさい! 被攻撃 覚えておきなさい! 被大攻撃 きゃあ! 瀕死1 助けてほしいかも…… 瀕死2 正義に力を! 瀕死3 風前の灯火ってとこね 状態異常1 正義に歯向かうの? 状態異常2 これは罪よ 状態異常3 必ず報いを与えてあげる! 強化&回復1 ありがとっ 強化&回復2 正義の力、見せてあげる 強化&回復3 正義の名の元に! スキル使用 これが罰よ! 撃破1 勧善懲悪! 撃破2 正義は勝つ! 撤退 正義が負けるなんて 復活 正義は決して滅びはしない! MB接敵 悪の気配! 勝利1 みんな、お疲れ様♪ 勝利2 この世の中に悪が栄えた試しはないのよ 相手デッキ閲覧 罪深い顔ばっかりね 挑発 正義の名の元に成敗してあげる
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AAAをプレイするにあたり、知っておいた方がいい、知っていると得をすることなどを載せていきます。 小ネタの範疇ですが、直接プレイに関わるものはこちらで。 基本 移動速度マインドブレイカーの移動速度は一律3です。このことは常に頭に入れておきましょう。移動速度の上限は「5」・下限は「0」です。たとえば黒SRルシフェルに「体育祭」を使い、更に「タイムストップ」を使っても移動速度は「5」を超えることはありません。尚、キャラクターのみ一定距離を継続して移動する事により、加速する仕様です。 攻撃AAAには「防御力」という概念がありません。ですが、仮にパワー1のキャラが攻撃するとき、パワー7のキャラを殴ったときとパワー1のキャラを殴ったときで、与えるダメージは異なります。敵と自キャラのHPとパワーを、それぞれ考慮して攻撃要員を決めるといいでしょう。「防御力」と言ってしまうと語弊があるかもしれませんが、キャラ同士の戦闘では、自分パワーと相手パワーの「比」によって、ダメージが決定します。具体的には以下の式で決定します。ダメージ値=9×√(自キャラパワー/敵キャラパワー) (端数切捨て?)MBに与えるダメージについてはパワー1の相手に与えるダメージと同量です。また、MBのHPは300、キャラのHPは100です。通常攻撃でMBに与えるダメージは以下の通りです。(ダメージスキル・オルタレーションについてはスキルダメージ一覧を参照。) パワー ダメージ パワー ダメージ パワー ダメージ パワー ダメージ パワー ダメージ 0 6 20 40 40 56 60 69 80 80 1 9 21 41 41 57 61 70 81 81 2 12 22 42 42 58 62 70 82 81 3 15 23 43 43 59 63 71 83 81 4 18 24 44 44 59 64 72 84 82 5 20 25 45 45 60 65 72 85 82 6 22 26 45 46 61 66 73 86 83 7 23 27 46 47 61 67 73 87 83 8 25 28 47 48 62 68 74 88 84 9 27 29 48 49 63 69 74 89 84 10 28 30 49 50 63 70 75 90 85 11 29 31 50 51 64 71 75 91 85 12 31 32 50 52 64 72 76 92 86 13 32 33 51 53 65 73 76 93 86 14 33 34 52 54 66 74 77 94 87 15 34 35 53 55 66 75 77 95 87 16 36 36 54 56 67 76 78 96 88 17 37 37 54 57 67 77 78 97 88 18 38 38 55 58 68 78 79 98 89 19 39 39 56 59 69 79 79 99 89 エナジーの蓄積静止状態で、単色だと5カウントに1エナジー、2色だと4カウントに1エナジー(つまり各色に0.5エナジー)入ります。移動状態だと、静止状態のの1/5の蓄積量となります。またMBが殴られた場合の蓄積量は、一回に付き各色に1/5エナジー蓄積となります。 バックアタック通常攻撃のダメージのちょうど2倍のダメージを与えます。また、通常の殴り合いと違ってバックアタックを仕掛けたキャラはダメージを受けないというメリットもあります。バックアタックの判定自体がシビアですが、ダメージソースとしてはスキルを除いて最大級なので、狙える状況があれば狙ってみましょう。 複数キャラでの攻撃普通ならばキャラクターが正面からぶつかると殴り合ってダメージを与え合いますが、複数キャラで攻撃した場合は攻撃された側の殴る速度が複数キャラに対応しきれず、結果複数キャラのうち誰か1キャラのみが殴られる状況になります。例えば3人がかりの状況では、時間あたり1キャラの3倍の速度で殴る計算になります。これにより、パワーの低いキャラでも集まれば高パワーキャラを撃破できます。逆に多勢に無勢の状況では相手の高パワーのキャラを優先的に撃破しましょう。その方が結果的に受けるダメージは少なくて済みます。とにかく、三国志とは概念が逆であることを意識しましょう。三国志では武力4×3隊よりも武力10が強いですが、アクエリではパワー7よりもパワー2×3体が強いです。 複数キャラ+バックアタック複数キャラで敵を180度に挟み込むようにすれば正面から通常の殴り合い+バックアタックを取ることができます。どんなキャラでもみるみる溶けます。但し、一撃でこちらのキャラクターが撤退するほどのパワーを持った相手(魔神転生で出るトークンなど)を複数囲んでも焼け石に水なので、注意。この場合はスキルで片付けましょう逆に嵌められた場合は横に脱出するようにしましょう。前後のキャラを殴って脱出しようと行ったり来たりするとかえって状況は悪化します。 同名キャラクターの登録AAAでは黒ルシフェルと緑ルシフェルは同時に登録及びブレイクができます。2択にはならないので、両方のスキルが欲しいと思うならぜひ。公式見解で合法と判断されたので、黄ソフィエルと黒ソフィエルなどの同居が可能なことも確認済み。将来、大軍師“聞仲”(阿羅耶識)、アンデッド“ソニア・ホノリウス”(極星帝国)、大天使“ガブリエル”(WIZ-DOM)等のキャラクターが実装されても同様のことができると思われる。TCG版では通常は不可能な事が出来るAAAのMBは一味違う。なお、ラユューに関しては黄色はラユュー・アルビレオ、黒はラユューと別ネームなのでTCG版でも可能。但し、ブレイクする上では黄ラユュー・アルビレオと黒ラユューは互換性を持っている(黄ラユュー・アルビレオのテキストによる。分類アイコンも無視できる)。 登録率チュートリアルではカードを登録していない扱いになります。そのためチューリアルプレイを経てしまうとトータル登録率100%にはなりません。なお、サーバー情報はプレイ終了時に更新されるため、それ以前に回線が切断された場合には登録率に影響しません。(回線切断時に登録率がおかしくなったという報告もあり) スキル 特定勢力からのダメージを軽減する相手にいた場合、かつ自キャラに「ダメージを(ほとんど)与えられないキャラA」と「ダメージを与えられるキャラB」がいる場合、Aを壁にしてBでバックアタックを仕掛けるようにしましょう。主に相手が開幕速攻でこのタイプのキャラが、自分は低コスト2キャラブレイク時に使える戦法です。逆にこのタイプのキャラを使う場合は、「ダメージを与えられるキャラ」を優先して倒しましょう。言うまでもありませんが、ブレードデモンやセドナで補強したSRルシフェルに、黒への抵抗力を持つUCラユューで対抗しても、ダメージ軽減は焼け石に水。また、「最大HP低下」は軽減の対象外であることも覚えておきましょう。 光弾の撃ち方基本的に光弾は裏返したカードを置いた場所に向かって撃たれます。光弾系スキルで戦おうとする場合ほぼ必須のプレイスキルなので、できればなるべく早めに身につけておいた方が良いかと思われます。
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《V-A/T“サラセニアン01”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:4/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「アタッカーモード」 相手にダメージを与える光弾を設置する。光弾のコントロールはこのカードで行う。 この光弾が一定時間で消滅するまで、このキャラクターはバトルフィールドから消える。 0245_c_s.gif う゛ぁりあぶる-あたっかー/とるーぱー“さらせにあんぜろわん” カードを裏にして約2cが経過するとテキストの通りサラセニアンが消え、その位置に光弾が出現する・・・のだが、どう見ても戦闘機にしか見えない。 おそらくサラセニアン自身が変形した姿であろう。←詳しい方修正お願いします ↑AAAオリジナル(または先出し)キャラなので本家での設定はありません。おそらく仰る通り変形した姿だと思われますが…… サラセニアは葉が変形した捕虫袋で虫を捕まえる植物ですがハイドランジアとアジサイを考えるとあまり関係ないかもしれません。 効果時間は約5c。再発動時間も約2cと思われる。 見た目は戦闘機でもあくまで光弾なので無論ダメージを受けることは無く、メタトロンやあざかの結界をも乗り越え相手を追い掛け回す事が可能となる。 そのスピードはサラセニアン自身とほぼ同じで、4ほど速くはないものの3ほど遅くもない。その中間地点と思われる。 光弾を設置するというのではなくサラセニアンが無敵になって突撃するというほうが分かりやすいかもしれない。 上記のように無敵の為、相手の光弾も通用しない。 その為黒ルシや日置等の厄介な砲台を相手の光弾の被害を気にすることなく潰しにいける点においてこれほど適したキャラはいないであろう。 未確認の部分もあるが無敵光弾である事とフィールドに居ない点を考えると、 恐らく次元斬や空間歪曲等のオルタレーションは通用しないであろう。 確認してみたところ変形中の彗星爆弾でサラセニアンのみ生き残り、星に願いをでも消えない事が判明。 またスキル発動中は当然ながらアンドレアやザフキエルのスキルの対象にはならない。 ダメージが非常に高く、美鈴等で相手を移動不可の状態にしておけばキャラ(体力によってはMBでさえも)瞬殺が可能。相手MBの周囲にまとわり付くだけで4割ほど持っていく。 スキルの効果時間が切れると光弾の位置にサラセニアンが再出現し、カードが裏のままだとそのまま再詠唱に入る。 だが使用する上で注意すべきは敵キャラを倒しきれなかった場合である。 変形して突撃していてスキル効果時間を把握していないと変形が解除された瞬間敵の真ん中でタコ殴りにあい、あっさりやられる可能性がある。 これを防ぐ為にも状況次第では効果が切れる前に敵から離れる等の対処をしたほうがよい場合もあるので、 (相手に光弾対策が無いとしても)無敵光弾とはいえ過信しないほうがよい。 特に光の剣を使用して突っ込んだ場合、変形解除と同時にボコボコにされるので注意しよう。 対策が無ければかなり嫌な攻撃である・・・のだが、所詮光弾なので対策があればスパズマと同じく対応するのは容易。 (他の光弾と同じく槍、竜巻、なぎ払う等のスキルでスキル中止を確認。) さらに攻撃スキルでスキルを止めればサラセニアン自身にダメージも与えられる(光弾が消えた瞬間にフィールドに戻ってくるので童子のような一瞬判定スキルでも当たる) 以下スキルを発動された後にしぼって各勢力毎の対策をまとめてみます。 EGO: 鷺沢のカーテンでは変形?が解除されます。 もし、裏返ったまま敵へ動かしていたら再詠唱に入り、変形→解除のくり返しになるので注意が必要です。 表に返して動かしていたら、解除のあと普通に殴りに行きます。 あと、カーテンの裏側では触れていても変形が解除されないので、カーテンの裏側に入ってからの詠唱なら可能です。 和泉はるかの場合は浄化光弾が当たった時点で変形が解除されます。 望や凛のなぎ払いでかき消す。歩で逃げる。 未確認だが、ドラグナーで反射できれば道連れにはできる。ただ相手がフィールドに居ない点を考えると微妙。(要検証) 調理実習で解除する。 阿羅耶識: 弓削の竜巻・ゆたか・那由多式の一閃スキルでかき消す。 そしてみんな忘れてる(笑)沖田のふっとばし! WIZ-DOM: デス・ルーンで篭って時間稼ぎをするぐらいしかない・・・と思われたが、 マクスウェルのスキルが槍判定なので、難しいが当てればキャンセルできる。 Darklore: ルシフェルやゴモリーに代表される槍スキル、シヴァの竜巻、童子・ティアマトのなぎ払い。 またスキルを発動された後という観点からは外れるが、アシュタルテーで魅了した後、確実に倒したいなら魅了が切れる時間を見計らって味方の中やデス・ルーン、次元斬に放り込むというのもあり。 極星帝国: ロュスの反射壁も鷺沢のカーテン同様に解除されます。 ただしカーテンに比べると反射壁は小さく隙間が多いため1キャラ分の隙間があればそこを通過することは可能。 またカーテンより薄いので解除されてもそのまま半歩進めばすぐ再使用が可能に。 ミラーブレードで、MBへのダメージは無効に出来る。ただし、サラセニアンにもダメージは反射されない。 エルジェベートの槍やレオナのなぎ払い氷壁。 シュリーの竜巻光弾。ペンダントでのダメージ反射。 イレイザー: ォミーシスで跳ね返す 無い場合はパニッシュメント・メルキセデク・ザフキエル等の複数のキャラを巻き込むタイプの突撃スキル。(突撃しているキャラは光弾を貫通する) あとはステルスシステムで隠れて時間稼ぎをするぐらいか。 だが注意しなければいけないのはあくまでキャラクターなので、オルタレーションであるスパズマやコマンド・ソーティとは違い一度消し去ったら終わりではなく、 サラセニアン自身が死ぬまで無敵光弾に追い回される可能性が付きまとう点である。 乱戦時に突っ込まれたりしたら場をかき乱されて戦線が崩壊しかねない。 幸いスキル重視の為殴りが強い黒の割りにステータスはあまり高くない。 スキルを発動されたら緑・白・赤絡みのデッキでもない限りダメージを与えることすら不可能に近い状況になるので、出現したらフルボッコで退場願おう。 キャラアバター:アンドロイド セリフ 登録 ヴァリアブル・アタッカー/トルーパー、サラセニアン01、オン・カタパルト ブレイク 攻撃モードにシフトします 待機中1 発進準備、完了 待機中2 攻撃目標を指示してください 待機中3 ダッシュ1 アフターバーナー点火します ダッシュ2 了解 攻撃1 アタック 攻撃2 ファイヤ 攻撃3 背後攻撃1 命中 背後攻撃2 ロック アタックセンス トルーパーモード トラップセンス 回り込みます シューティングセンス 全弾発射できます 被攻撃 機体損傷 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 アタッカーモードにシフトします 撃破1 障碍を排除しました 撃破2 撤退 機能停止。緊急着陸します 復活 オーバーホール終了しました MB接敵 後方に敵影 勝利1 目標の破壊を確認 勝利2 ミッション・クリア 相手デッキ閲覧 挑発
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《月下美人》 オルタレーション 属性:Darklore/コスト:3 一定時間、味方キャラクターのパワーが上昇する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 0044_a_s.gif 発動準備時間は約2カウント。効果時間は15カウント。 最初にカードをおいた地点を起点とし、そこからカードの向きに直線状の結界を発生させる。 結界の中に居る間、味方キャラはパワーが上昇する。(パワー+10) 発動中はカードを回すことで結界の向きを変えられる。回転速度はゆっくり。 ただしカードを固定しておいても結界はじわじわと動くので、 結界をある程度の位置に固定するためには小刻みにカードを動かし続ける必要がある。 パワー上昇値がかなり高く、緑にふさわしいオルタと言える。 シヴァと組み合わせて近づいてくるキャラを全て竜巻で消し去ることが出来たり、 ゴモリーや緑ルシフェルのパワー依存槍スキルも超絶強化が可能。 それ以外のパワー依存スキル(黒ルシフェルなど)とも非常に相性が良い。 オルタネーションで考えるなら、ソドムとの相性は誰もが考え付くであろう。 キャラを3枚ブレイクして月下美人を発動、強化後にソドムを撃つと MBのHPをMAX状態から5~6割持っていくことが出来る。 もっとも、オルタを2枚使ってしまう分だけ実戦での活用は難しいだろうが。 本家での初出は「月光の秘儀」。本家から見ても新顔のカードだったりする。